| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • Browse and search Google Drive and Gmail attachments (plus Dropbox and Slack files) with a unified tool for working with your cloud files. Try Dokkio (from the makers of PBworks) for free. Now available on the web, Mac, Windows, and as a Chrome extension!

View
 

3klassi arengumapp

Page history last edited by Tiiu 6 years, 5 months ago

QR Code

 

3.b klassi tiimis on

Markus ja Uku

 

 

Võistlustöö "Lahe asi"  Supercat Adventure

 

 

 

 

My future Miksike

 

 

 

 

 

 

 

Meie harjutamised:

 

Projekt 1 (Dance Party remix)


 

 

Projekt 2 (Ping pong)


 

Projekt 3 (colour in Scratch)

 


 

Projekt 4 (shape maker)

 

 

Meie mängu projekt

 

Alustasime oma katsetusi juba päris ammu. Uku hakkas Scratchiga iseseisvalt tegelema juba eelmisel aastal. Markus avastas arvuti 3-aastaselt. Programmeerinud ta enne ei ole, aga ta on hea teoreetik ning juhtnööride jagaja. 

Markus ja Uku tegid meeskonna ja otsustasid luua mängu kass Jannist, kes satub läbi portaali tuleviku kooli, kasutades programmi Scratch. Kassil on esimene koolipäev, kui ta satub portaali, mis viib ta tuleviku kooli. Seal ootab teda õpetaja, kes pakub talle kaks tunni varianti välja – kehaline kasvatus või eesti keel. Alguses plaanisime kehalise kasvatuse tunniks teha korvpallimängu, aga kuna see on liiga tänapäevane, siis mõtlesime, et võiks mingi ägeda spordiala välja mõelda. Eesti keele tunniks pakume välja raamatute vaatamise läbi targaks saamise ilma raamatu läbi lugemiseta. 

 

Mäng on veel natuke pooleli, aga koostöös loomisel.

 

Oleme läbinud ja planeerinud järgnevad tegevused:

 

Mängu idee loomine Markus/Uku  Nädal 1 
Tegelased, jutumullid  Markus  Nädal 1 
Sisu loomine Markus/Uku Nädal 1
Programmeerimine Uku Nädal 1-3
Taustad/kostüümid Uku/Markus Nädal 1-3
Kastetamine/lõplik tulemus Uku, Markus, juhendajad Nädal 4

 

Mängu juhised

 

Vajuta lipule, et käivitada programm. Punasele kaheksanurgale vajutades peatad programmi. 

Kui kass Jann satub kooli, saab ta valida kas kehalise või eesti keele vahel. Kirjuta all olevasse lahtrisse "kehalisse" või "eesti keelde". 

Kehalises saad liikuda tõkkejooksus edasi-tagasi nooltega ja hüpata tühikuga. 

 

Link mängulehele http://scratch.mit.edu/projects/27063823/

 

 

Meie mäng on selline: 

 



Tegelikult on programmeerimine väga lihtne ja lõbus, sest tulemusi saab kohe näha. See on ülilihtne, sest Scratch on tehtud väga lapsesõbralikuks.

Meie mänguga juhtus oktoobri lõpus selline lugu, et äkki kadusid ära kõik meie taustad. See oli tõeline õnnetus, miks see juhtus ei tea. Eelmisel päeval ei avanenud scratchi veebikeskkond ning meie taustad olid läinud. Kogusime end natuke ja alustasime taastamist, mis enam polnudki nii lõbus. Aga valmis saime.

 

Uku ja Markus.

Comments (1)

hindaja said

at 9:04 am on Oct 12, 2014

Hea, ladus, julge esinemine. Hea idee. Koondada mõtted ühele ideele ja seda edasi arendada

You don't have permission to comment on this page.